Archive for julio, 2011


Como en el anterior pack de mapas, se anuncian 4 mapas y uno especial para el modo zombies, siendo los nombres: Hangar 18, Hazard, Silo y Drive-In más el mapa para zombies Shangri La. 

 

Hangar 18.

Podemos encontrar diferentes armas y vehículos experimentales. El laboratorio ofrece un diseño francamente interesante, muy variado, con dos laterales plagados de oficinas y con un área de combate central donde se producirán los combates entre los más valientes y alocados jugadores. Se trata del mapa más imaginativo que ha creado Treyarch hasta la fecha, y a pesar de que no es el más brillante en términos de diseño sí es cierto que su factor sorpresa es su gran baza.

Hazard.

Ambientado en una suerte de campo de golf donde los tiroteos se sucederán con enorme velocidad. El tamaño del mapeado es muy generoso, y su cuidado diseño nos permite alternar diferentes estilos tácticos en sus arenas más grandes y estancias más reducidas.

Silo.

Se trata de un nuevo mapa ambientado en un entorno abierto, que nos sitúa en emplazamiento de lanzamiento de misiles. El diseño como decimos es muy similar al de Quarry, con algunos matices diferenciadores, pero con la misma idea de salpicar la zona abierta de elementos casuales que salpican el escenario y tras los que podremos cubrirnos.

Drive-In.

La línea arquitectónica y de distribución los paralelismos son tan fuertes que resultan innegables a pesar de su aumento de tamaño, con una disposición de separados bloques urbanos y zonas de cielo abierto que parecen perfectamente pensados para las figuras de los francotiradores.

Shangri La.

Nuevo mapa de zombies ambientado en un templo antiguo. Tendra nuevas armas al igual que pasaba en los packs anteriores y tambien habra nuevos enemigos.

Batman: Arkham City continuará con la atmósfera de Batman: Arkham Asylum, llevando a los jugadores a Arkham City –un escenario 5 veces más grande que el de Batman: Arkham Asylum- y el nuevo “hogar” de los matones, gánsteres y demás mentes criminales de Gotham City. Localizada en un ruinoso distrito deGotham City, esta esperada secuela traerá una historia completamente nueva con algunos de los personajes clásicos y los peores villanos del universo Batman. El juego también contará con un gran número de nuevas características para ofrecer una experiencia digna del Caballero Oscuro.

Conviene saber que el mundo en que se va a desarrollar en esta entrega va a ser cinco veces mayor que el asilo. Una cifra impactante que se potencia por el carácter vertical de una urbe criminal donde tan pronto podremos estar planeando -al lanzarnos desde las azoteas- hasta librando combates a pie de calle.

Segun avancemos en el juego nos iremos reencontrando con viejos conocidos del estilo de Dos Caras, Enigma o Catwoman. Podremos controlar durante el juego a el protagonista de la saga (Batman) y a su acompañante Catwoman.

Cabe la posibilidad de hacer que los instrumentos empleados por los rivales se vuelvan en su contra (un bate, una silla, una caja…), que ejecutemos a dos enemigos al mismo tiempo o que incluso podamos traspasar el muro con nuestro puño a fin de alcanzar a un rival que en Arkham Asylum habría estado fuera del rango de ataque. Y esto no es todo. Otra brillante incorporación consiste en que es posible emplear artilugios “made in Batman” durante unas refriegas que, eso sí, siguen manteniendo los signos de exclamación -sobre las cabezas de los rivales- para indicarnos cuándo piensan atacarnos.

 

Batman hablaba consigo mismo, mostrándonos en realidad sus pensamientos acerca de cómo ejecutar a los rivales de manera que no fuéramos vistos. En definitiva, un inteligente recurso del que parece, por cierto, que se abusará mucho a lo largo de esta nueva entrega. Para ello nada mejor que el secuenciador criptográfico, una suerte de aparato holográfico que nos permite hackear una transmisión, localizando las señales de la ciudad para escuchar lo que comenta la milicia en las calles… Existe también la oportunidad de interrogar por la fuerza a determinados personajes, que tal vez podrán decirnos dónde se encuentran otro de los elementos más jugosos de este nuevo título: los “Riddler Trophies”.

Tras la Revolución Industrial del siglo XVIII llega la Revolución Humana del año 2027. Eso es al menos lo que propone EIDOS Montreal para la recuperación de las series Deus Ex tras un descanso de 10 años desde que vimos la última entrega de las series.

“El progreso de la tecnología y el surgimiento de la biomecánica ha ofrecido a la humanidad nuevas y emocionantes posibilidades, pero también muchos peligros”, declaran desde EIDOS Montreal. “En Deus Ex: Human Revolution la humanidad ha llegado al punto en el que nuestro héroe debe decidir el camino a seguir para la sociedad. Es un mundo de maravillosos avances, pero también convulso puesto que los gobiernos y las corporaciones luchan entre sí por estas nuevas posibilidades”. Y tanto que lo hacen. Como ya adelantamos en su momento en este, mal llamado, Deus Ex 3 seremos Adam Jensen, un experto en seguridad que ha sido contratado para vigilar las necesidades defensivas de una de las más importantes firmas biotecnológicas del mercado. “Adam tiene un gran trasfondo, y pronto se convertirá en uno de los ingredientes principales de una descomunal conspiración global”.De hecho Adam estuvo a punto de morir .Ese es el motivo por el que recurre a los aumentos biomecánicos, que pueden tomar cualquier forma: “Desde microchips implantados en el cerebro hasta el reemplazo de miembros”.

El caso de nuestro protagonista es más concreto, y casi todos los aditivos que recibe son de corte militar. El héroe sospecha. Sospecha de los motivos de su operación e incluso sospecha del incidente que provocó su desafío entre la vida y la muerte, no definido por EIDOS todavía. ¿Quién ha sufragado esta costosa operación? ¿Qué van a exigir de nosotros por ello a cambio? Todos esos secretos los descubriremos conforme avance la aventura.

TRAMA

El juego transcurre en el año 2055. El jugador asume el papel de J.C. Denton, agente de la Coalición Antiterrorista de las Naciones Unidas, cuyo cuartel se ubica en Ellis Island, Nueva York. J.C. y su hermano Paul Denton son los primeros de una nueva generación de operativos cuyas habilidades han sido aumentadas a niveles superhumanos de eficiencia valiéndose de infusiones de nanotecnología. J.C. tiene por objetivo inicial infiltrarse en territorio tomado por un grupo terrorista conocido como la Fuerza Secesionista Nacional a fin de recuperar un cargamento robado de Ambrosía, el único paliativo conocido para la incurable “muerte gris”.

El juego cuenta con tres finales diferentes a si que si quereis ver todos os tocara pasaros el juego tres veces.

ONLINE

Aunque la versión original de Deus Ex carecía de un modo multijugador, este fue agregado en el parche designación “v1112fm”, satisfaciendo así a los muchos jugadores que la solicitaban con frecuencia.
Siete años después de su lanzamiento, y pese a la interrupción indefinida de la serie tras el cierre de Ion Storm, Deus Ex aún cuenta con una comunidad de usuarios de números respetables, que incluye sitios de modificadores y clanes de multijugador.